【パズドラ】闘技場1周回パの作り方を解説

パズドラ

闘技場を周回するといい。と聞いたけど何がいいのかとか、どんな風に周回すればいいのかわからない方も多いと思います。

ググっても出てくるのはガチャ限を大量に持っている前提での最高効率を目指した周回パばかりで自分には組めないパーティーしか見つからないという状況はよくあります。

そこでこの記事では実際に周回するにはどんなことが必要で、どんな風にパーティーを作ればいいのかを解説します。

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闘技場1を周回するメリット

まずは闘技場1を周回するメリットを確認しましょう。

闘技場1を周回するメリットは大きく2つです。

  • ランク上げがしやすい
  • ピィが手に入る

この2つです。それぞれ簡単に説明します。

闘技場はランク上げに最適

闘技場の全てのフロアに共通していることですが、闘技場はランク経験値がとても多く手に入ります

1番簡単な闘技場1でも20~30万の経験値が手に入ります

チームのコストやスタミナ上限を上げるためにランク上げは必須なのでランク上げしやすいダンジョンはそれだけで周回する価値があります。

ピィが手に入る

闘技場のほとんどのフロアで必ずピィが手に入ります。

ピィとはスキルレベルを100%の確率で1上げる合成用モンスターのことです。

ガチャ限のモンスターや難易度の高い降臨モンスターのスキルレベルを上げるのにピィがあれば楽になります。

そんなモンスターが比較的簡単に手に入るので周回するべきですね。

周回に必要なもの

では、実際に周回する時におさえておきたいポイントをいくつか解説します。

  • ダメージ吸収
  • スキル封印
  • 追い打ち
  • 条件の緩いリーダースキル
  • リーダースキルに合わせたスキル

これらを揃えれば闘技場1は周回できると思います。

それぞれ解説していきます。

ダメージ吸収は対策必須

13Fと15Fにダメージ吸収を使う敵が出てきます。

この2箇所を対策しないと周回どころかクリアも怪しくなってきます

対策方法としては大きく2種類です。

  • ダメージ吸収無効を積む
  • ダメージ調整

この2種類です。

1つ目のダメージ吸収無効を積むは説明不要かと思います。

スキルで対策すれば問題なく突破できます。

基本的には吸収無効での対策がおすすめです

2つ目のダメージ調整は難易度が高いです。

PDCなどのダメージ量が計算できるアプリを使って吸収されないギリギリのダメージを見つける必要があります。

自分のパーティーを作る時は実際に計算してみてください。

PDC パズドラダメージ計算

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ダメージ吸収無効を用意できなければダメージ調整の方向で考えればいいと思います

スキル封印耐性は確実に100%にするべき

パーティーを作って周回しようと思ったけどスキル封印をくらってスキル使えなくて勝てなかったとなったら元も子もないですね。

なので封印耐性はちゃんと100%になっていることを確認しておきましょう

といっても最近使われているモンスターは封印耐性持ちが多いので大丈夫だとは思います。

変身するモンスターを多く編成する時は気をつけた方がいいかもしれません。

根性対策の追い打ち持ちを編成しよう

闘技場では根性持ちの敵が出てきます。

追い打ちを用意しないとクリアするのに時間がかかったり発狂されて負けたりということになります。

リーダースキルか覚醒スキルで対策しましょう。

おすすめなのはリーダースキルでの対策です。

リーダースキルで追い打ちができれば回復ドロップを用意する必要がなくなるので周回が楽になります。

追い打ちリーダーがいなければ覚醒スキルの追い打ちを用意しましょう。

条件の緩いリーダースキル

リーダースキルの条件も周回するには重要な要素になってきます。

例えば、4色同時消しで発動するリーダースキルと火を5個以上同時消ししたら発動するリーダースキルが同じ倍率だったとします。

同じダンジョンを周回する時にどちらを使いたいですか?

ほとんどの人は火を5個以上同時消しの方を選ぶと思います。

こんな感じでリーダースキルはできるだけ簡単に発動できた方がいいです。

つなげて消すだけでリーダースキルが発動するのが1番周回しやすいと思います。

タイプや属性で発動するリーダースキルは火力が足りない可能性があるので注意してください。

リーダースキルに合わせたスキル

リーダースキルの発動条件を簡単なものにしたとしても攻撃するためのドロップは供給する必要があります。

なので、リーダースキルを発動しやすいスキルを用意しましょう。

スキルループできるようにすれば周回性能が格段によくなります。

周回パの組み方

では、実際に闘技場周回用のパーティーを組んでみましょう。

まずはリーダー、助っ人を決めます。

助っ人は自分で用意するか親友から選ぶのがいいです。

フレンドがいないから周回できないとなるのはもったいないです。

この時、追い打ちリーダーを持っていればリーダーか助っ人のどちらかに設定します。

次にサブを選んでいきます。

最初に吸収無効の対策を考えます。リーダースキルの条件に合致しているならサブに採用してもいいです。合致していない場合は継承させましょう。

そのほかのサブはリーダースキルが発動させられればある程度は自由に決めていいです。

そのほかに気にすることは、封印耐性最低限の火力です。

火力が心配ならPDCで計算してみるといいと思います。

実際にパーティーが組めたら闘技場にいってみましょう。

簡単に周回できそうならそのまま周回、無理そうならダメだと思ったところを改善しましょう。

まとめ

闘技場周回パの作り方を解説しました。

闘技場1は条件の緩いリーダースキルでダメージ吸収無効を対策すれば周回できます。

まだ闘技場を周回するパーティーを作っていない方はまずは闘技場1の周回パから作ってみてください。

 

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